Personne ne pourra s'en passer ! Avec deux à quatre personnes s'échappant de la pièce, vous ne manquerez aucun indice ou énigme et devrez faire de votre mieux pour triompher. Allez l'équipe !

Prenez garde, car au moment de faire face à la force antique qui sommeille sous un vieux monastère abandonné, vous allez mettre en péril non seulement vos vies, mais aussi vos âmes. Ce lugubre sanctuaire renferme d'étranges secrets.
Au cours d'une promenade dans un parc, vous trouvez un portail menant vers un univers mystérieux. Un incroyable sanctuaire peuplé d'animaux apparaît sous vos yeux. Mais comment faire pour rentrer chez vous ?
Voyagez dans le temps et découvrez si vous pouvez changer une situation pour laquelle, semble-t-il, il n'existe aucune échappatoire. Que s'est-il passé la nuit de l'accident ? Que s'est-il passé ensuite ?
La Reine de Coeur a jeté un sort sur le temps du Pays des Merveilles. Déjouez les nombreux pièges du château et tentez de parvenir enfin à vaincre la Reine de cœur, renverser le sort de la tour de l'horloge et sauver le Pays des Merveilles.
Votre équipage et vous vous réveillez à bord de votre vaisseau spatial après une décennie à être endormis par la cryogénisation. Il est désormais temps de remettre votre vaisseau en marche pour rentrer à la maison!
Vos copains vous le rappelaient dans la cour d’école, vous avez grandi dans une maison bien spéciale. Une maison mystérieuse dans laquelle vos parents avaient aménagé une salle de jeu dans une pièce quasi secrète.
La foudre s'est abattue sur votre avion qui s'est écrasé à proximité d’une petite île inhabitée de l’océan Pacifique. Qui sait combien de temps il va falloir patienter avant que les équipes de recherche ne vous retrouvent...
A house with a suffocating atmosphere… rapidly flickering lights and intimidating noises emanating from the walls, though no one is inside. Eerie whispers. Sudden angry shouts. Shadows moving in the darkness.
Il y a longtemps que vous attendiez ce voyage. Une semaine au bord de la plage de Buenos Aires, en Argentine. Tout se passait à merveille…
La maison de la peur. La nuit. Une cabane abandonnée et délabrée dans les bois. D'après ce que l'on voit, la maison a été abandonnée depuis longtemps, mais est-ce vraiment le cas ?
Les services secrets ont localisé et neutralisé un terroriste connu qui se cache dans un quartier défavorisé de la ville depuis dix ans. Les services secrets vous ont aidé à infiltrer la cour.
Votre groupe, composé de cyborgs dotés de compétences spéciales, a décidé de voler quelques données rares dans les archives d'une société influente.
Vous avez été piégé et mis en prison pour de fausses accusations. Vos amis sont encore libres.