
C’est l’année 1930. Vous avez reçu une carte postale de votre collègue, Magnus Ferguson, qui est allé à la recherche d’antiquités en Afrique. Lors de son voyage, il a trouvé et caché un joyau mystique.
C’est l’année 1925 et l’ère de la prohibition est en plein effet. Vous avez pris le devant sur la répression des ventes illégales et autres activités infâmes.
Vous avez été pris en otage par le pirate infâme Blackbeard. Vous êtes maintenant enfermés dans la prison du navire. Les pirates ont amarré le navire et se dirigent vers le village à la recherche d’or.
Vous êtes une équipe d’archéologues qui étudie les anciennes ruines Mayas à Palenque.
La nuit était sombre et orageuse. Vous êtes complètement dans le noir et soudainement, vous entendez un cri. Que s’est-il passé à RavensWood?
Vous êtes sous la malédiction du génie malveillant Asmodée qui vous a emprisonné dans sa lampe magique. Vous avez 60 minutes pour identifier les dix contes des Mille et une nuits préférés du génie pour briser la malédiction et fuir la lampe.