World of Escapes logo
Cyberpunk VR

VR

Cyberpunk VR

Company: Amédaka ÉvasionGranby

  • 2 – 4Number of players
  • 60 min.Time limit
  • Difficulty level (1-4)
  • Not scaryFear level

Description:

Votre groupe, composé de cyborgs dotés de compétences spéciales, a décidé de voler quelques données rares dans les archives d'une société influente. En infiltrant le complexe sans être repéré, vous devez vous rendre aux archives et télécharger la mémoire de la pile.

Please note that “World of Escapes” provides only informational services about the project’s activities and is not the game organizer. The portal does not have the ability to verify the quality of the services provided, and all information about the project is gathered from publicly available sources.

Reviews of escape game "Cyberpunk VR" 0

At the same location 6

  • Jungle Quest VR

    Jungle Quest VR

    2 – 460 min.

    Au cours d'une promenade dans un parc, vous trouvez un portail menant vers un univers mystérieux. Un incroyable sanctuaire peuplé d'animaux apparaît sous vos yeux. Mais comment faire pour rentrer chez vous ?

  • Mission Sigma VR

    Mission Sigma VR

    2 – 460 min.

    Les services secrets ont localisé et neutralisé un terroriste connu qui se cache dans un quartier défavorisé de la ville depuis dix ans. Les services secrets vous ont aidé à infiltrer la cour.

  • Sanctum VR

    Sanctum VR

    2 – 460 min.

    Prenez garde, car au moment de faire face à la force antique qui sommeille sous un vieux monastère abandonné, vous allez mettre en péril non seulement vos vies, mais aussi vos âmes. Ce lugubre sanctuaire renferme d'étranges secrets.

  • Chernobyl VR

    Chernobyl VR

    2 – 460 min.

    Voyagez dans le temps et découvrez si vous pouvez changer une situation pour laquelle, semble-t-il, il n'existe aucune échappatoire. Que s'est-il passé la nuit de l'accident ? Que s'est-il passé ensuite ?

  • House of Fear VR

    House of Fear VR

    2 – 460 min.

    La maison de la peur. La nuit. Une cabane abandonnée et délabrée dans les bois. D'après ce que l'on voit, la maison a été abandonnée depuis longtemps, mais est-ce vraiment le cas ?

  • Douze Coups de Minuit

    Douze Coups de Minuit

    2 – 660 min.

    Vos copains vous le rappelaient dans la cour d’école, vous avez grandi dans une maison bien spéciale. Une maison mystérieuse dans laquelle vos parents avaient aménagé une salle de jeu dans une pièce quasi secrète.