On dit que le sept est un chiffre porte-bonheur. Il est présent partout autour de nous : les sept merveilles du monde, les sept couleurs de l'arc-en-ciel, les sept jours de la semaine et bien d'autres exemples encore. Avec l'univers de votre côté, l'impair sera certainement en votre faveur. C'est pourquoi sept est un nombre de joueurs idéal pour une escape room !

Le bruit court que des objets volés lors d’un récent vol de banque seraient cachés dans votre restaurant préféré.
La planète a été envahie par des zombies et vous êtes parmi les derniers survivants, mais pas pour longtemps.
Vous êtes un agent secret et un de vos collègues a mystérieusement disparu depuis 48 heures.
Alors que vous essayez en vain de convaincre le shérif du village de votre innocence, il vous a enchainés et jetés en prison.
Agents, votre équipe et vous avez obtenu l’information qu’une transaction monstre se prépare au port de chargement de Crimewall. Cette transaction constituerait la plus importante contrebande d’armes jamais effectuée par les Black Devils!
You, as Scotland Yard’s finest detectives, must enter Holmes' Victorian London flat and work together to solve the mystery of the century!
A noter: vous formerez deux équipes réparties en deux salles pour une majorité du temps de la mission. Nécessite au moins deux adultes.
Depuis des mois, vous infiltrez le célèbre Bar Morgan localisé sur l’avenue Montreuil. L’opération va mal, très mal! En fait, elle vient de prendre une toute autre tournure vous mettant ainsi en danger.
Nous sommes en 1903 et les temps sont durs. Vous gagnez si peu d’argent, et ce que vous avez est pris par la classe dirigeante sous forme d’impôts, de loyers et de remboursements de prêts.
Jason S. Margrave était un milliardaire outrancier et un collectionneur excentrique. Après avoir vu des vidéos et des photos en ligne de son manoir extravagant et de sa pléthore d’antiquités, vous êtes devenu obsédé.
Cela fait trois ans que vous avez sauvé Grashelle qui était sous l’emprise de Thulsa, seigneur des ténèbres. Depuis, vous êtes devenu l’un des plus puissants sorciers de la région...
Un jour, un mystérieux médecin du nom de Han est apparu dans le petit village de Wu Shan et est immédiatement devenu célèbre parmi les habitants pour ses talents remarquables en médecine et ses aptitudes de guérisseur.
C’est l’année 1930. Vous avez reçu une carte postale de votre collègue, Magnus Ferguson, qui est allé à la recherche d’antiquités en Afrique. Lors de son voyage, il a trouvé et caché un joyau mystique.
Alors que vous suiviez la trace du mystérieux magicien M. Hocus, un criminel recherché, vous avez découvert un théâtre secret où vous croyez qu’il cache le matériel pour ses tours de magie.
Où suis-je? Est-ce que j’ai été kidnappé? Je ne pouvais pas trouver un moyen de sortir d’ici. La dernière chose dont je me souviens est de conduire. Je n’ai que de brefs souvenirs, mais ils me semblent très familiers.
Il y a 12 ans, vous avez aidé à mettre un meurtrier derrière les barreaux... et il ne vous a jamais oublié.
Le docteur Victor Frankenstein est un scientifique persuadé de pouvoir rivaliser avec la puissance divine...
Le Projet Fallout est une arme de destruction massive. L’arme ainsi que le groupe de scientifiques responsables de ce projet sont portés disparus.
Vous êtes une équipe d’archéologues qui étudie les anciennes ruines Mayas à Palenque.
C’est l’année 1925 et l’ère de la prohibition est en plein effet. Vous avez pris le devant sur la répression des ventes illégales et autres activités infâmes.
Vous vous réveillez dans une pièce inconnue, ligoté. Vous êtes avec vos amis, tous avocats, tout comme vous. Une vidéo apparaît. "Vous et vos amis, vous êtes de la vermine. Vous vous amusez bien à jouer avec la vie d'autrui?
Le chapeau du chapelier est nécessaire pour que le chapeau du chapelier puisse contrôler le chapelier lorsqu'il porte son chapeau, mais le chapeau du chapeau du chapelier est là où se trouve tout le pouvoir du chapeau du chapelier.
Vous sortez tout juste de l'école de la magie et vous avez été convoqué par le Grand Sorcier. Vous arrivez trop tard et le Grand Sorcier et sa famille ont disparus. C'est votre devoir de les sauver de la méchante sorcière.
Faisant partie d'une escouade de mercenaires, votre équipe et vous êtes embauchés pour infiltrer l'île où Tyranno Corp effectue ses recherches. Vous devez vous emparer des 3 embryons développés sur place.
M. Hocus, un criminel notoire qui possède quelques connaissances dans l'art de la magie et qui utilise celles-ci pour commettre ses crimes, s’est encore une fois échappé indemne d'un vol.
Les forces obscures se rassemblent et l'Académie des sorciers est menacée ! La barrière protectrice qui entoure l'école s'affaibli et seul la mythique pierre du sorcier peut restaurer son pouvoir.
Laissez-vous tenter par notre spécial horreur qui allie peur, humour et énigmes.
Retournez dans le temps des Aztèques et partez à la quête d'un précieux diamant protégé par leurs grands dieux. Mais attention, rien ne sera facile ! Seuls ceux qui seront capables de rassembler les 14 pierres pourront obtenir le joyau.
Un vol de casino en 60 minutes ? Est-ce réalisable ? Seul vous pourrez le dire ! Le gérant du casino est parti, l'un de ses employés a trouvé un moyen d'accéder au coffre-fort. Il vous a laissé des indices.
Qu'est-ce qu'un bonhomme en pain d'épice sans ses décorations! Un méchant boulanger vous a enfermé dans le four pour vous empêcher d'aider Jacky.
Recherchant de l'adrénaline lors d'une nuit orageuse, vous décidez d'entrer dans le manoir de la famille Fredericton. Abandonné depuis longtemps, l'âme de la jeune fille nommée Rose y vit encore.
Votre équipe d'astronautes a découvert une station spatiale ensevelie sous la neige et la glace sur la planète Neptune.
Vous êtes un groupe de scientifiques qui devez retourner sur l'ile Jurassik afin de récupérer un oeuf de vélociraptor. Le parc a été abandonné et les dinosaures dominent l'ile.
Vous êtes un apprenti sorcier à L’école de Magie: Les rumeurs racontent que le Seigneur des Ténèbres est sur le point de faire son grand retour.
Votre équipe d’archéologues et vous sont en mission pour aller explorer une grotte mythique de L’Everest.
Davy Jones lui même vous a proposé un marché: Vous devez récupérer son ”coeur” à bord de La Perle Noir et en échange il épargnera votre vie.
IL ÉTAIT UNE FOIS... Au temps des chevaliers, dans des contrés éloignées, les échos de la légende d’Excalibur se font entendre.
En l'an 1942, une guerre largement connue comme la guerre pour Rembrandt a éclaté entre l'Union Nuevo et la République Hetzel séparant le monde en deux régions.
En 1883, Nikola Tesla annonce son premier prototype pour créer de l’énergie gratuite pour le monde entier.