The following escape rooms in Montreal can be played in English. Make sure to choose the English gameplay option when booking or notify the company beforehand.

VOUS AVEZ ÉTÉ ENCADRÉ pour le plus grand crime de l'histoire américaine.
Le bruit court que des objets volés lors d’un récent vol de banque seraient cachés dans votre restaurant préféré.
La planète a été envahie par des zombies et vous êtes parmi les derniers survivants, mais pas pour longtemps.
AIDE TES AMIS À S'ÉCHAPPER AVANT QUE LA DOCTEURE NE REVIENNE
Le monde a été infecté par un virus mortel qui transforme les gens en zombies mangeurs de chair.
Vous lisez un autre article bouleversant sur les enlèvements continus à Hochelaga. Des frissons vous parcourent l’échine en imaginant les terribles choses qui sont faites à ces pauvres victimes.
Lord Fitzwilliam Cadavera a été retrouvé assassiné dans son Manoir le 03 mai 1931. Les enquêteurs avaient conclu que la coupable était la domestique du Manoir, Madame Maille-O’Neil, qui a toujours clamé son innocence.
Vous êtes un agent secret et un de vos collègues a mystérieusement disparu depuis 48 heures.
Un studio TV désaffecté à remettre en état à Montréal, un patron désespéré de ne pas y arriver: vous allez devoir lui apporter tout votre soutien et votre habileté pour parvenir à le faire fonctionner dans les délais impartis?
Parviendrez-vous, avec votre équipe, à sauver le trésor du village d’Hochelaga avant qu’il ne soit trop tard et que le trésor ne sombre à jamais?
A noter: vous formerez deux équipes réparties en deux salles pour une majorité du temps de la mission. Nécessite au moins deux adultes.
Depuis des mois, vous infiltrez le célèbre Bar Morgan localisé sur l’avenue Montreuil. L’opération va mal, très mal! En fait, elle vient de prendre une toute autre tournure vous mettant ainsi en danger.
Été 1969. Premier homme sur la lune et… premier croisement animal réussi par le Dr. Steiner. Il a fait la une des journaux! Mais rapidement, ses expérimentations sont considérées immorale et sont interdites.
Alors que vous essayez en vain de convaincre le shérif du village de votre innocence, il vous a enchainés et jetés en prison.
Depuis sa création, le Lot 135 de la rue Azazel a toujours été un endroit lugubre. Aucune vie ne poussait à proximité, comme si cela allait à l’encontre de la volonté de la nature.
You, as Scotland Yard’s finest detectives, must enter Holmes' Victorian London flat and work together to solve the mystery of the century!
Vous êtes des agents de l’esprit infiltrant l’imaginaire d’un enfant tourmenté par ses cauchemars. Votre mission : Trouver comment réinstaurer les souvenirs joyeux de son imaginaire pour le libérer.
Cela fait trois ans que vous avez sauvé Grashelle qui était sous l’emprise de Thulsa, seigneur des ténèbres. Depuis, vous êtes devenu l’un des plus puissants sorciers de la région...
Nous sommes en 1903 et les temps sont durs. Vous gagnez si peu d’argent, et ce que vous avez est pris par la classe dirigeante sous forme d’impôts, de loyers et de remboursements de prêts.
Les Gro’ver boys ont la chance d’avoir une heure de plus pour revoir leur stratégie. La défaite n’est pas une option!
Il y'a de cela plusieurs années, 4 jeunes ont enterré ce jeu dans un endroit secret. Le but était d'éviter que personne d'autre ne puisse à nouveau y jouer après y avoir presque laissé leurs vies eux-mêmes.
Jason S. Margrave était un milliardaire outrancier et un collectionneur excentrique. Après avoir vu des vidéos et des photos en ligne de son manoir extravagant et de sa pléthore d’antiquités, vous êtes devenu obsédé.
Il y a 12 ans, vous avez aidé à mettre un meurtrier derrière les barreaux... et il ne vous a jamais oublié.
Il y a 2 ans, nous avons visité le royaume d’Anka, dans un univers où les dragons sont encore présents. Nous avons noué des liens avec l’enchanteresse Oriana, fille du roi Clodion. Grâce à sa magie, elle a gardé contact avec nous.
Victor Frankenstein travaille depuis des années sur son nouveau projet, au plus profond des entrailles de la ville d’Ingolstadt. Se tenant loin des rassemblements sociaux, gardant une routine peu hygiénique, le savant fou s’est forgé toute une réputation.
Le chapeau du chapelier est nécessaire pour que le chapeau du chapelier puisse contrôler le chapelier lorsqu'il porte son chapeau, mais le chapeau du chapeau du chapelier est là où se trouve tout le pouvoir du chapeau du chapelier.
Un jour, un mystérieux médecin du nom de Han est apparu dans le petit village de Wu Shan et est immédiatement devenu célèbre parmi les habitants pour ses talents remarquables en médecine et ses aptitudes de guérisseur.
M. Hocus, un criminel notoire qui possède quelques connaissances dans l'art de la magie et qui utilise celles-ci pour commettre ses crimes, s’est encore une fois échappé indemne d'un vol.
Le Coffre du Mort est un mini-jeu d’évasion unique et passionnant de 60 minutes qui promet de vous défier et de vous engager, vous et votre équipe !
Le manoir Ezkapaz est une pièce d’architecture unique dans le paysage montréalais. Érigée en 1836 par l’illustre ancêtre de notre famille, cette bâtisse regorge de curiosités.
C’est l’année 1925 et l’ère de la prohibition est en plein effet. Vous avez pris le devant sur la répression des ventes illégales et autres activités infâmes.
Alors que vous suiviez la trace du mystérieux magicien M. Hocus, un criminel recherché, vous avez découvert un théâtre secret où vous croyez qu’il cache le matériel pour ses tours de magie.
Plongeon dans l'histoire des pirates du Saint-Laurent
Le docteur Victor Frankenstein est un scientifique persuadé de pouvoir rivaliser avec la puissance divine...
Vous et vos amis pensiez prendre qu'un simple café à notre tout nouveau café-boutique du complexe Escaparium! Tout semblait tranquille jusqu'à...
Le monde magique est un secret bien gardé. Il existe des sorciers, des sorcières, des sorts et des créatures magiques parmi les gens ordinaires. Mais pendant combien de temps ce monde pourra-t-il encore rester secret ?
Faisant partie d'une escouade de mercenaires, votre équipe et vous êtes embauchés pour infiltrer l'île où Tyranno Corp effectue ses recherches. Vous devez vous emparer des 3 embryons développés sur place.
Ce jeu d’évasion vous emmène dans un bar qui sert de plaque tournante au trafic de diamants. Ce lieu est en fait un véritable repaire du crime organisé.
Vous sortez tout juste de l'école de la magie et vous avez été convoqué par le Grand Sorcier. Vous arrivez trop tard et le Grand Sorcier et sa famille ont disparus. C'est votre devoir de les sauver de la méchante sorcière.
Vous vous réveillez dans une pièce inconnue, ligoté. Vous êtes avec vos amis, tous avocats, tout comme vous. Une vidéo apparaît. "Vous et vos amis, vous êtes de la vermine. Vous vous amusez bien à jouer avec la vie d'autrui?
C’est l’année 1930. Vous avez reçu une carte postale de votre collègue, Magnus Ferguson, qui est allé à la recherche d’antiquités en Afrique. Lors de son voyage, il a trouvé et caché un joyau mystique.
Où suis-je? Est-ce que j’ai été kidnappé? Je ne pouvais pas trouver un moyen de sortir d’ici. La dernière chose dont je me souviens est de conduire. Je n’ai que de brefs souvenirs, mais ils me semblent très familiers.
C’était un magicien moyen, qui parcourait le monde de villes en villes avec son meilleur ami, produisant leur spectacle de magie devant des gens ordinaires. Tout a pris fin avec la guerre.
Vous êtes une équipe d’archéologues qui étudie les anciennes ruines Mayas à Palenque.
Le Projet Fallout est une arme de destruction massive. L’arme ainsi que le groupe de scientifiques responsables de ce projet sont portés disparus.
Tes amis et toi avez toujours voulu travailler pour à la Shop. Personne ne semble savoir de quel type de magasin il s'agit et c'est ce qui a attiré votre attention. Heureusement, vous avez récemment réussi à obtenir une entrevue.
Vous êtes un groupe de scientifiques qui devez retourner sur l'ile Jurassik afin de récupérer un oeuf de vélociraptor. Le parc a été abandonné et les dinosaures dominent l'ile.
Il se passe quelque chose de spécial à Springfield. Effectivement, de plus en plus d'habitants se plaignent de comportement anormal de leurs appareils ménagers.
Bienvenue à l'école de magie de Mysteria : le campus West Island, où les étudiants viennent apprendre les arts mystiques dans l'espoir de devenir un jour les sorciers et sorcières les plus talentueux du monde!
Vous êtes enfermé dans l'une des prisons les plus sécurisées au monde, un endroit d'où personne n'a jamais réussi à s'échapper, jusqu'à présent.
Les forces obscures se rassemblent et l'Académie des sorciers est menacée ! La barrière protectrice qui entoure l'école s'affaibli et seul la mythique pierre du sorcier peut restaurer son pouvoir.
Ils disaient que ça nous sauverait. Le Remède — un traitement expérimental conçu pour reprogrammer le système immunitaire — représentait le plus grand bond en avant de l’humanité. Mais quelque chose a changé. Il ne s’est pas contenté de guérir.
Votre équipe d'astronautes a découvert une station spatiale ensevelie sous la neige et la glace sur la planète Neptune.
Ahoy moussaillon! Vous et votre équipage êtes tombés sur une caverne cachée, au plus profond des falaises au bord de la mer. À son centre se trouve un mystérieux coffre au trésor, qui contiendrait, selon la rumeur, des richesses incalculables.
C’est votre toute première mission en tant qu’enquêteurs paranormaux. Vous et votre équipe avez été appelés dans un studio photo abandonné, où une présence spectrale devient de plus en plus puissante.
Qu'est-ce qu'un bonhomme en pain d'épice sans ses décorations! Un méchant boulanger vous a enfermé dans le four pour vous empêcher d'aider Jacky.
La Clef de L'Énigme vous présente un tout nouveau concept de jeu. Du plaisir garantit pour tout le monde. Peu importe le nombre de joueurs de votre équipe vous aurez tous quelque chose à faire.
IL ÉTAIT UNE FOIS... Au temps des chevaliers, dans des contrés éloignées, les échos de la légende d’Excalibur se font entendre.
En l'an 1942, une guerre largement connue comme la guerre pour Rembrandt a éclaté entre l'Union Nuevo et la République Hetzel séparant le monde en deux régions.
En 1883, Nikola Tesla annonce son premier prototype pour créer de l’énergie gratuite pour le monde entier.